什么是随机 ENTER

游戏内也好,现实里也好,都充斥着大量随机的概率事件。

那么什么是随机呢?随机是否是均匀分布呢?


可以做实验表明随机!

把一个硬币扔到天空,谁也不知道它落下来时是正面还是反面.这种现象叫做随机。

还是以硬币为例,正面为O,反面为X。

在一些人眼中投掷一百次,O和X出现的次数应该相近,将均匀分布理解为随机。

在一些人眼中出现的频率应该是OXOXOXOXOXO,或OXOOXXXOOXO。

他们不会认为会有连续4次以上出现相同面的情况。

但实际情况是相同的面数有连续出现5次,甚至6次。

有无聊的小伙伴可自行多次投掷测试。


如,一个50%几率出现的正面,为什么在投掷2次的时候没有出现,这是因为投掷次数不够。

随机只有在大量结果产生后,去平均硬币正反面出现的次数,这种概率才趋近于概率值,结果越多,平均后的误差就越小。


你反对投硬币的几率是各50%吗?

如果你不反对请你保证能在任意一次投掷4次的结果下,让出现的面为或2次O,2次X。

投掷10次的结果下,让出现的面为5次O,5次X。如果你更厉害,请让投掷的结果为XOXOXOXOXOX,或OXOXOXOXO。

如果这种简单的正反两种概率都做不到均匀,如何让游戏在针对大量道具的时候均匀呢?

均匀分布和随机根本是两回事。

如何能均匀呢?只有每次出现的结果不在重复出现,这次投掷了正面,那么硬币下次就都变成了反面。

这样不管怎么投掷都是反面,这样才能保证结果均匀分布,请问如果这样还有公平可言吗?


如巨斧格鲁掉落金刚而言,比如概率是1%,是应该每次1%几率掉落还是应该,99次打死都不应该掉,到100次的时候保证掉?

哪种公平?随机本就不是均匀分布的,但随机是最公平的,最能保证在公平的无人干预的前提下,结果最接近平均数的。


如果还要有杠精要杠一下,那么咱们就加大游戏难度,你找来一个箱子,里面放入各种数字的乒乓球1-9。

你闭眼抓取9次,每次抓的数记录下来,并将球放回去。9次结束后,你看看结果里有没有没出现过的数。

次数放大到18次,你看看结果里有没有没出现过的数。

如果还有人杠随机应该是均匀分配,请找你小学数学老师从学下小学数学。

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